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Elige y configura tus dispositivos

Primero cómo dejar listo un teléfono nuevo, y después qué mira de verdad un técnico en la ficha de un ordenador para saber si va a ir rápido.

  • 3 niveles · 9 capítulos
  • Unos 40 minutos
  • Quien va a estrenar móvil o está pensando en cambiar de ordenador.
Tu avance

0 de 9 capítulos · 0 de 3 pruebas superadas

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Nivel 1 · Tu móvil, bien puesto

Dejar un teléfono nuevo configurado para durar y para no dar disgustos.

0/3 capítulos

  1. 1
    El bloqueo de pantallaTodo lo demás depende de esto.

    Un teléfono sin bloqueo decente es una cuenta de correo abierta, un banco abierto y tus fotos abiertas para cualquiera que lo encuentre. Por eso es el primer ajuste, antes que ningún otro.

    Usa PIN de seis dígitos o más. Evita el patrón: se queda marcado en la grasa de la pantalla y se adivina mirándote una sola vez. La huella o la cara son para el día a día, pero el PIN sigue estando detrás para cuando fallen, así que tiene que ser bueno.

    Para quedarse con esto
    • Seis dígitos o más, y nada de fechas de nacimiento.
    • El patrón es el método más fácil de espiar.
    • Huella y cara son comodidad; el PIN es la seguridad real.
    Ejercicios
    1.¿Por qué se desaconseja el patrón de desbloqueo?
    2.Si usas huella para desbloquear, ¿importa el PIN que haya detrás?

    Aciertos: 0 de 2

  2. 2
    La copia de seguridad automáticaEl paso que más gente da por hecho y el que más caro sale.

    Al iniciar sesión, el teléfono suele ofrecer activar la copia automática. Casi todo el mundo le da a «siguiente» sin mirar, y meses después descubre que nunca se activó o que no incluía las fotos.

    Entra en los ajustes de copia y compruébalo de verdad: que esté activada, que incluya fotos y que muestre una fecha reciente. Si mañana pierdes el teléfono, esto es la diferencia entre comprar otro y perder cinco años de recuerdos.

    Para quedarse con esto
    • No basta con activarla: hay que ver una fecha reciente.
    • Comprueba expresamente que entran las fotos.
    • No borres el móvil viejo hasta usar el nuevo unos días.
    Ejercicios
    1.¿Cómo compruebas que la copia de seguridad funciona?
    2.¿Cuándo conviene borrar o vender el móvil antiguo?

    Aciertos: 0 de 2

  3. 3
    Los permisos de las aplicacionesEl paso que casi nadie hace y el que más cambia las cosas.

    Cada aplicación pide acceso a cosas: ubicación, micrófono, cámara, contactos, archivos. Muchas piden mucho más de lo que necesitan, y el momento de concederlo es justo cuando estás deseando empezar a usarla.

    Ve al gestor de permisos y revísalos por categorías, no aplicación por aplicación: mira quién tiene la ubicación siempre, quién tiene micrófono y quién tiene contactos. Quitar un permiso no rompe nada de forma permanente: si de verdad hace falta, la aplicación te lo volverá a pedir.

    Para quedarse con esto
    • Para casi todo, «solo mientras se usa» sobra.
    • Contactos y mensajes son los datos más sensibles que guardas.
    • Revisar por categoría es mucho más rápido que por aplicación.
    Ejercicios
    1.¿Qué pasa si quitas un permiso que la aplicación sí necesitaba?
    2.Un juego pide acceso permanente a tu ubicación. ¿Qué haces?

    Aciertos: 0 de 2

  4. Prueba finalNivel 1 · Tu móvil, bien puesto

    Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 1.

    Cuatro preguntas sobre la puesta a punto del móvil. Necesitas tres aciertos.

    1.¿Cuál es el primer ajuste al estrenar teléfono?
    2.¿Qué demuestra que la copia de seguridad está funcionando?
    3.Para la mayoría de aplicaciones, ¿qué nivel de ubicación basta?
    4.Acabas de configurar el móvil nuevo. ¿Qué haces antes de empezar a usarlo?

Nivel 2 · Entender un ordenador por dentro

Saber qué pieza afecta a qué, para leer una ficha técnica sin depender de nadie.

0/3 capítulos

  1. 1
    El procesador y la memoriaQuien hace las cuentas y dónde se dejan abiertas.

    El procesador es el cerebro. Dos números importan: los núcleos, que son como trabajadores en paralelo y ayudan cuando el programa sabe repartir el trabajo; y la frecuencia, que es lo rápido que va cada trabajador y manda en las tareas que van en fila india, como abrir programas o navegar.

    La memoria RAM es la mesa de trabajo: donde el ordenador deja abierto lo que está usando. Si la mesa es pequeña hay que estar guardando y sacando cosas todo el rato, y eso se nota en forma de tirones al cambiar de ventana. Hoy 8 GB es el mínimo, 16 GB es el punto dulce y 32 GB solo hace falta para edición de vídeo o trabajos pesados.

    Para quedarse con esto
    • Núcleos para trabajo repartido; frecuencia para trabajo en fila.
    • El procesador es donde más se gasta de más.
    • Comprueba si la RAM se puede ampliar: muchas veces viene soldada.
    Ejercicios
    1.Notas tirones al cambiar entre muchas ventanas abiertas. ¿Qué pieza suele ser?
    2.¿Por qué importa saber si la RAM viene soldada?

    Aciertos: 0 de 2

  2. 2
    El discoSi solo puedes mejorar una cosa, que sea esta.

    El disco es donde se guarda todo de forma permanente, y es la pieza que más se nota en el día a día. Es la diferencia entre encender el ordenador en diez segundos o en dos minutos.

    Hay dos familias: los SSD, sin partes móviles y rápidos —los NVMe son SSD todavía más rápidos, y hoy son lo normal—, y los discos duros clásicos de platos, que son lentos para el sistema y solo tienen sentido como almacén barato de archivos. Nunca como disco principal.

    Para quedarse con esto
    • SSD siempre para el sistema; NVMe si está disponible.
    • 512 GB es un punto razonable; 256 GB se queda corto pronto.
    • Más capacidad no sirve de nada si el disco es lento.
    Ejercicios
    1.Un equipo barato ofrece 1 TB de disco duro clásico. Otro, 512 GB de SSD. ¿Cuál irá mejor?
    2.¿Para qué sigue teniendo sentido un disco duro clásico?

    Aciertos: 0 de 2

  3. 3
    La gráfica y lo que tocas cada díaDónde más dinero se tira y qué se mira poco.

    Una tarjeta gráfica dedicada solo aporta si juegas, editas vídeo, trabajas con 3D o entrenas modelos. Para todo lo demás, la gráfica integrada que ya trae el procesador va sobrada. Es, con diferencia, donde más dinero se tira por costumbre.

    En cambio, se mira poco lo que se sufre a diario: la pantalla —que no sea de resolución baja y que tenga brillo suficiente—, el teclado, el táctil, la batería y el peso. Si el ordenador se mueve contigo, esto pesa más que cualquier número de la ficha técnica.

    Para quedarse con esto
    • Sin juegos ni edición, la gráfica integrada basta.
    • Ese dinero rinde más en RAM, disco o pantalla.
    • Teclado, pantalla y batería son lo que notas todos los días.
    Ejercicios
    1.Vas a usar el ordenador para navegar, correo y hojas de cálculo. ¿Necesitas gráfica dedicada?
    2.Te sobran 200 € y no juegas. ¿Dónde rinden más?

    Aciertos: 0 de 2

  4. Prueba finalNivel 2 · Entender un ordenador por dentro

    Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 2.

    Cuatro preguntas sobre las piezas y su efecto. Necesitas tres aciertos.

    1.¿Qué pieza cambia más la sensación de rapidez al encender y abrir programas?
    2.¿Para qué sirven los núcleos del procesador?
    3.¿Cuánta RAM es el punto dulce para un uso normal hoy?
    4.¿Cuál es el gasto innecesario más frecuente al comprar?

Nivel 3 · Comprar sin equivocarse

Entrar en una tienda y decidir por tu cuenta en cinco minutos.

0/3 capítulos

  1. 1
    El cuello de botellaUn ordenador va a la velocidad de su pieza más lenta.

    Es el error de compra más habitual: un procesador caro acompañado de poca RAM y un disco duro clásico. El resultado es un equipo lento y además caro, porque el dinero se fue a la pieza que no estaba frenando.

    El orden correcto es: primero SSD, después RAM suficiente, y solo entonces plantearse un procesador mejor. Antes de pagar por más potencia, comprueba que no hay nada más lento tirando del conjunto hacia abajo.

    Para quedarse con esto
    • Orden de prioridad: disco, memoria, procesador.
    • Dos equipos con el mismo procesador rinden distinto según cómo disipen el calor.
    • Un modelo alto pero antiguo suele rendir menos que uno medio actual.
    Ejercicios
    1.Un equipo lleva un procesador de gama alta, 8 GB de RAM y disco duro clásico. ¿Qué esperas?
    2.¿Por qué dos portátiles con el mismo procesador pueden rendir distinto?

    Aciertos: 0 de 2

  2. 2
    Qué comprar según lo que hagasLa pregunta correcta no es cuál es mejor, sino para qué lo quieres.

    Para navegar y ofimática: gama de entrada, 8–16 GB, SSD de 256–512 GB, gráfica integrada. Para estudiar o teletrabajar: gama media, 16 GB, SSD de 512 GB, y fíjate en la cámara, los micrófonos y la batería, que es lo que más se nota y lo que menos aparece en los comparadores.

    Para foto y vídeo: gama media-alta con varios núcleos, 32 GB, NVMe de 1 TB, gráfica dedicada y buena reproducción de color en la pantalla. Para juegos manda la gráfica, elegida según la resolución a la que vayas a jugar. Para programar: 16 GB como mínimo y 32 si usas contenedores o máquinas virtuales.

    Para quedarse con esto
    • El uso decide la pieza en la que hay que gastar.
    • En teletrabajo, cámara y micrófonos importan más que la ficha técnica.
    • En juegos, 144 Hz de pantalla se nota más que subir un escalón de gráfica.
    Ejercicios
    1.Compras un portátil sobre todo para videollamadas. ¿Qué miras que casi nadie mira?
    2.Vas a programar con contenedores y máquinas virtuales. ¿Qué priorizas?

    Aciertos: 0 de 2

  3. 3
    Comparar dos equipos en cinco minutosSeis preguntas que deciden casi cualquier compra.

    Primero: ¿los dos llevan SSD? Si uno no, descártalo sin más. Segundo: ¿cuánta RAM, y se puede ampliar? Tercero: ¿el procesador es de generación reciente? Un modelo alto pero viejo suele rendir menos que uno medio actual.

    Cuarto: ¿necesitas gráfica dedicada? Si no, no pagues por ella. Quinto: ¿cómo son pantalla, teclado y batería? Sexto: ¿qué garantía y servicio técnico tienen? Lo barato se encarece cuando algo falla. Y si dudas entre dos equipos parecidos, quédate con el que puedas ampliar.

    Para quedarse con esto
    • Sin SSD, descartado.
    • Generación reciente pesa más que número de modelo alto.
    • En caso de empate, gana el que se pueda ampliar.
    Ejercicios
    1.Dudas entre dos equipos casi idénticos de precio y ficha. ¿Cuál eliges?
    2.Un procesador de gama alta de hace cinco años frente a uno de gama media actual. ¿Qué sueles preferir?

    Aciertos: 0 de 2

  4. Prueba finalNivel 3 · Comprar sin equivocarse

    Puedes hacerla ya, pero te irá mejor si antes completas los 3 capítulos del nivel 3.

    Cuatro decisiones de compra. Necesitas tres aciertos para superarla.

    1.¿En qué orden conviene gastar el dinero?
    2.Presupuesto justo para ofimática. ¿Qué recortas primero?
    3.Primera pregunta al comparar dos ordenadores:
    4.Vas a jugar a 1080p. ¿Dónde pones el dinero?

¿Y si esto hay que aplicarlo en toda una empresa?

Lo que has visto aquí a escala personal se puede montar para un equipo entero. Cuéntanos cómo trabajáis y te decimos por dónde empezaríamos.

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